诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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这当然有为了赶死线做游戏本身就已精疲力尽的原因,但现在想来,其中还带有一些较为叛逆的理由。……于是,为了证明开发日志是多么自由的存在,尽管这篇日志题为“无声之歌”,我却要写有关异维犯驾驶员 01……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我 V13375966855

逊狼:一个叫做DDD的游戏

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www.yuque.com/3dgame起床、上班、工作,下班、休息……日复一日,直到某天某地偶遇某个人……DDD 是一款在形式上以往不太一样的休闲RPG游戏:直接原因是它用卡牌代替了很多RPG中常见的元素,……如道具,属性,甚至是主角下个要去的地点;根本原因是后来玩家会发现,玩家并不是主角,只是负责旁观并递给主角卡牌而已

永恒光辉(Eternal Radiance)

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《永恒光辉》是一款动作角色扮演游戏,玩家将引领见习骑士丽斯蒂展开冒险旅途,证明自己的实力,成为一名真正的骑士……《永恒光辉》以经典日式动作RPG为蓝图,玩家将引领见习骑士丽斯蒂展开冒险旅途,证明自己的实力,成为一名真正的骑士……认识背后故事,帮助身处困境的人们,并与你的伙伴一同跨越他们每个人的难关

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

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如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事朋友一起参加……,继续发展成长,为中国游戏的发展添砖加瓦。……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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确实,要走进一个人的内心太难,要穿过谎言,穿越岁月,铩羽而归是常有的事,但总归来说脑科学、心理学等相关学科会越来越完善系统的……,也许在不远的将来,人们工具自行解开心结就会成为现实。……很多时候也需要提前做好战术上的部署,在实际操作中还是在享受操作回馈带来的刺激感受,一些有挑战的场景虽然会有一些策略奖励,但更多的还是常驻脑中的本能预设的战术配置

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你也可以向其他人寻求建议,分享自己的作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者写一些个人经历的文章……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

小组帖子:有开发小游戏的吗?(小程序游戏)

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发起:xuanhu 周末朋友聊天,没想到小游戏市场居然这么大,开发难度不大,很适合一个人单干,他们公司都是招实习生开发的……他委托我找产品,如有做小游戏的团队和个人工作室联系我,QQ 贰六三零七二七九③一 ,或私我联系方式

vent

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用游戏的方式暗喻吵架的双方,如果双方一直试图攻击对面,那么结果就是永远会有一个人被伤害,然后倒地痛苦

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

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磨砺各类技能能力,发现全新幸存者,迎接愈发困难的挑战!……在支援队伍的同时她也有能力自食其力,这证明流浪者绝非仅是一位偷渡客那么简单。多样化是毁灭的最佳佐料。……享受至多四人的在线与本地合作模式,记住,您并不是一个人

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